メリハリなんですけど...
by TheGrowClan 7月 5日(水)23時36分 私は、シナリオを作るときには考えていないです。 強いて言えば、「起承転結」や「序破急」など色々に言われる物語の展開の方法を 心がけて作るしか無いと思っています。(私が実行できているかは別として) あまり複雑な構造を作るのは難しいので、自分が考える話の流れをできるだけ 確実に再現できるように「連鎖」「分岐」の機能を使い、機能的に再現ができ ない時は、我慢できる範囲でストーリを変更しています。 「自分の世界で公開する場合は、長編にこだわる必要はない」と考えています。 (実際、長々とシナリオをプレイしてくれるビジターは稀ですけど..) |